Внедрение социального маркетинга в сообществах и многопользовательских играх

15.01.2010 12:20

Среди самых популярных причин обращения к Интернету среди немецких пользователей выделяются социальные сети и многопользовательские игры с одной стороны, а также онлайн- и социальный маркетинг, с другой. Однако, и то и другое можно объединить и получится идеальный инструмент маркетинга, который уже пользуется популярностью на многих сетевых ресурсах во всем мире.

В социальных сетях одним из очень эффективно работающих способов монетизации являются приложения и виртуальные игры. Феномен особенно очевиден на Facebook, где «FarmVille» или «Mafia Wars» привлекают все больше фанатов своей относительной незатейливостью и легким сервисом, которые делают игры чрезвычайно привлекательными для массового потребителя. В отличие от большинства других бизнес-проектов, запущенных на платформе Facebook (самой популярной в мире социальной сети), игры приносят ощутимый доход. По данным компании Developer Analytics, занимающейся медиастатистикой, компания Zynga является разработчиком трех самых популярных среди пользователей социальных сетей вроде Facebook и MySpace онлайновых игр. В тройку лидеров, помимо Cafe World, входят широко известная FarmVille, позволяющая выращивать виртуальные зерновые культуры и разводить животных, и Mafia Wars — в этой игре можно приобрести виртуальное оружие и заказать своих врагов. Массовые социальные платформы не спешат отказываться от реальных денег за виртуальные товары и подарки в социальных сетях, а скорее, наоборот, конкурируют между собой на предмет «состригания» денег. Сетевой характер игры позволяет вовлечь как можно большее количество пользователей в непритязательные казуальные игры. Продажи виртуальных товаров приносят значительный доход, а реклама на такого рода платформах ненавязчива и не вызывает особого раздражения со стороны пользователей.

Немецкие пользователи также с удовольствием втягиваются в социально-гейминговые проекты типа „Mobsters“ в онлайн-сети MySpace. Макс Динглер – худой мужчина 2-метрового роста, ему 27 лет – и он – босс боссов «гангстеров» в Германии. В „Mobsters“ речь идет о популярном приложении для онлайн-сети MySpace, онлайн-игре, в которой набирают своих друзей с сообщества для виртуальной семьи мафии. Чем большее количество друзей при этом «закроют спину», тем лучше шансы достичь репутации и чести в миссиях и войнах между бандами. У «гангстеров» из Германии, коротко MAD, есть примерно 50 постоянных членов – тех, кто пребывает в сети ежедневно – и примерно 300 других. Из США приходят сильные группы до 1000 участников. Dingler нужно минимум 30 минут ежедневно, в большинстве случаев, тем не менее, дольше, чтобы осуществлять свои дела: Запрашивать электронные письма, улаживать внутренние перебранки и координировать заказы, которые часто имеют общее с убийствами цифровых аватаров. Каждое воскресенье предводители MAD (боссы, подбоссы и основатели «гангстеров» из Германии) встречаются в отдельном чате. Там они обсуждают произошедшее на прошлой неделе, а также будущие стратегии. Немецкие сети StudiVZ, MeinVZ тоже запустили на своей платформе ряд приложений.

Другое направление маркетинговой стратегии предприятий – использование мобильных Интернет-сервисов. Рост популярности смартфонов и коммуникаторов стимулирует спрос на мобильные предложения. Однако для массового распространения мобильных онлайн-сервисов в Германии отсутствует необходимая инфраструктура. Службы вокруг интернета на мобильном телефоне – это спасательный якорь, за который концерны будут цепляться в 2010 году, как за стратегию роста. По данным немецкого отраслевого союза Bitkom, из экономического кризиса отрасль вышла значительно пощаженной, тем не менее, немецкий рынок телекоммуникаций в 2010 году сократится почти на 1 %. Технологические инновации, а также вмешательства органов власти регулирования отвечают за минус. Уже в 2009 году предприятия мобильной связи сожалели о более низких тарифах на роуминг и плату за разговоры с чужих сетей, инициированных властями Евросоюза. Доходы в бизнесе стационарной связи давно находятся в сложном положении. Надежда – бизнес со службами интернета и при помощи мобильных широкополосных подключений. Bitkom рассчитывает в новом году для служб передачи данных на увеличение в 3,6 %.

Во многих частях Германии по-прежнему отсутствует необходимая инфраструктура не только для мобильного интернета. Также для дополнительных служб, например, интернет-телевидение и скачивание видео, линии еще не проложены во многих местах. Согласно Bitkom, лишь 60 % домовладений в Германии были в середине 2009 года оснащены ШПД – и это, несмотря на то, что федеральное правительство обещает нормы передачи 1 МБит/с до конца 2010 года по всей стране. До 2014 даже три четверти домовладений должны быть оснащены соединениями со скоростью передачи данных 50 МБит/с.

Строительный камень широкополосной стратегии – это так называемый «Цифровой дивиденд» – старые радиочастоты, которые должны продаваться с аукциона предприятиям мобильной связи. Они должны содействовать мобильным широкополосным связям и снабжать людей везде, где сооружение стационарных линий передачи данных слишком дорого. Аукцион, который вызывает в Германии большое количество разногласий и будет иметь важное значения для развития телекоммуникационной отрасли Германии на ближайший период времени, запланирован на второй квартал 2010 года.

Вконтакте Одноклассники.ру Mail.ru facebook.com twitter.com google.com bobrdobr.ru del.icio.us technorati.com linkstore.ru news2.ru rumarkz.ru memori.ru moemesto.ru